Airsoft vs paintball

Innehållsförteckning:

Airsoft vs paintball
Airsoft vs paintball

Video: Airsoft vs paintball

Video: Airsoft vs paintball
Video: Vuhledar Offensiv: Ryska skyttegravar🔥ukraina nyheter 2024, November
Anonim

Jag bestämde mig för att skriva den här artikeln för att lösa den fleråriga tvisten mellan strejkare och målare. Det andra målet med artikeln är att hjälpa människor som själva vill bestämma vad som är mest intressant för dem. Jag varnar dig direkt: jag är ett fan av paintball, så jag tog material om strejken från specialiserade platser och från berättelserna om vänner som är förtjusta i det. Jag hoppas att de riktiga strejkarna kommer att komplettera mig i kommentarerna.

Så, låt oss börja.

Airsofts historia började 1945 i Japan. Efter bombningen av Hiroshima och Nagasaki tvingades japanerna underteckna lagen om ovillkorlig kapitulation. I en av punkterna i lagen stavades det att de inte har rätt att behålla sina egna väpnade styrkor och genomföra övningar med militära vapen. Men japanerna är listiga människor, de kom på en väg ut ur situationen. Kopior av riktiga vapen skapades, som upprepade det exakta monterings-demonteringsschemat, eldhastigheten och andra prestandaegenskaper hos riktiga vapen. Den enda skillnaden är att kopiorna sköts med plastbollar med en diameter på 6 mm. Naturligtvis såldes även dessa modeller fritt. Således har dessa spel i olika länder vunnit popularitet under olika namn, till exempel air soft b hardball. I Japan kom populariteten för air soft i början av 80 -talet och strejken kom till Ryssland 97. Detta är ungefär historien om strejken.

Bild
Bild

Airsoft regler

1. Deltagarnas ålder - minst 18 år

2. Mental balans (Om en person visar tecken på mental obalans och kan hindra andra från att få positiva känslor från spelet, då kommer laget som regel snabbt att skilja sig från en sådan kämpe. Man måste komma ihåg att ansvaret för en kämpers beteende ligger inte bara hos honom, utan och på laget, och avstår därför från alla manifestationer av aggressivitet och otillräcklighet …)

3. Användning av endast airsoftvapen som är tillåtna i detta spel (Detta är ett mycket viktigt krav. De handeldvapen som anges i reglerna måste skjuta industriellt tillverkade 6 mm kulor som väger från 0, 12 till 0, 43 gram (8 mm vapen är också tillåtet, men sällan använt.) Vapen som ursprungligen inte var avsedda för att skjuta 6- eller 8-mm-bollar är förbjudna i airsoft. Bollens hastighet från vapnets cylinder är också begränsad- enligt lagens lag Ryska federationen "On Weapons" (en pneumatisk leksak med en munkraftsenergi på högst 3 joule räknas inte som vapen), och kraven i reglerna, separat för varje typ av vapen: pistoler, pumpaktiva hagelgevär, automatvapen små, medelstora och stora storlekar, maskingevär, prickskyttegevär med ett enda skott.)

I denna del innehåller föreningens regler och Storbritanniens regler olika restriktioner, som visas i tabellen:

Airsoft vapentyp

Begränsning enligt föreningens regler (kaliber 6 mm), m / s Begränsning enligt SK: s regler (kaliber 6 mm), m / s
Pistoler, revolvrar 110 120
Pump action hagelgevär 120 120
Små automatvapen 120 160
Automatiskt vapenmedium 130 160
Långt fat automatvapen 140 160
Maskingevär 150 160
Sniper rifles (inte avsedd för automatisk eld) 172 200

4. Hastighetsmätning utförs när den avfyras med en boll som väger 0,2 gram.

5. När du spelar på föremål som innebär skjutning på korta avstånd (byggnader) används vapen med en bollutgångshastighet på högst 120 m / s (denna regel är densamma för föreningen och Storbritannien).

6. Det finns också allvarliga begränsningar för airsoft-pyroteknik gjorda på grundval av smällare (granater, gruvor, laddningar av förstärkningsmedel): smällaren bör inte vara kraftfullare än den allmänt kända och tillgänglig i butikerna smällaren "Korsar-6". Alla dessa begränsningar är utformade för att minska den smärtsamma och traumatiska effekten av bollar som träffas och smällare som exploderar, för att upprätthålla spelarnas hälsa och goda humör. Ändå måste även vapen som uppfyller begränsningarna användas klokt.

7. Obligatorisk närvaro av ögonskydd som kan motstå påverkan av airsoft -ammunition (Den största risken när man spelar airsoft är risken för att ammunition eller en projektil träffar ögat. Sår och skador på kroppen, men tillräckligt stor för att orsaka allvarlig skada på För att minimera denna risk måste varje spelare bära skyddsglasögon eller en mask under hela spelet som helt täcker ögonen och tål ett blankt skott från det tillåtna mest kraftfulla airsoftvapnet. Ta av skyddsglasögon eller en mask endast i -lekområde. Om du tillfälligt behöver ta av dig skyddsglasögonen för att torka av dem måste du säkerställa din egen säkerhet - vänd dig bort, böj dig till marken, täck över dig själv med din hand, vapen eller utrustning. I allmänhet, ta hand om dina ögon!)

8. Användning av utrustning och utrustning i stil med "militär" uniform för alla lagmedlemmar (Detta krav gäller alla lagresor till speltävlingar där representanter för andra lag deltar. Syftet med detta krav är att säkerställa att spelaren erkänns av fiendens krigare och allierade genom utseende. Det är förbjudet att spela i civila kläder. Det är förbjudet att använda uniformen som användes före 1953 och uniformen för "framtidens soldat".)

9. Villighet att strikt följa spelreglerna (Det bredaste kravet, som för det första förutsätter en gedigen kunskap om reglerna och spelscenariot, och för det andra önskan att ärligt uppfylla den uppgift som tilldelats laget.)

Bild
Bild

Etik i airsoft

Det är omöjligt att beskriva alla ämnen för kontrovers och oenighet i airsoft -spelet. Nästan alla scenarier innebär många alternativ för lag, och spelare hamnar ständigt i udda situationer. Men under spelets år har erfarna kämpar utvecklat en särskild uppförandekod, delvis reglerad av reglerna, som måste vara känd och följas i en omtvistad situation. Dess huvudelement är:

Noggrann användning av vapen

Det är nödvändigt att ta hänsyn till smärta och eventuella skador som orsakats av en person genom en bollslag eller en granat explosion. I slutändan har ditt mål bara en sådan roll - fienden, men i livet är det din kollega, en bra kille eller tjej, vars hälsa du gärna tar hand om. Följande krav följer därför:

1. Överskrid inte bollens hastighetsbegränsning! Du vill naturligtvis skjuta mer kraftfullt och längre, men tänk på hur det kommer att bli för den du träffar!

2. Skjut inte kraftfulla vapen på nära håll! Skjut inte några vapen utan avbrott! Om ditt huvudvapen är kraftfullt, använd ett extra vapen (med en hastighet av högst 120 m / s) eller en pistol för att spela i byggnaden. Om eldstriden äger rum i ett öppet område och du har ett kraftfullt vapen, var mycket försiktig och, om möjligt, utesluta bollen från att träffa en person på kort avstånd. Exempelvis avskräcks krypskyttar starkt från att skjuta från ett avstånd på mindre än 20-30 meter. Om du kom nära fienden på nära håll, och han inte ser dig, säg till honom något som "bang, du dödas." Som en sista utväg, skjut honom i bagageutrymmet.

3. Skjut inte i huvudet! Om möjligt, avstå från att skjuta på öppna delar av kroppen, särskilt huvudet. Om du av misstag träffade huvudet på nära håll - be om ursäkt, om det behövs, erbjud hjälp!

4. Skjut inte i bostadslägret och i lekområdet! I ett bostadsläger ska vapen lossas (med magasinet spärrad) och på säkerhetslåset. Samma krav gäller för pre-play och post-play builds. Vapen med en tom magasin fäst får endast användas i ett läger för fotografering. Det är tillåtet att skjuta vapen endast i ett särskilt avsett område, se till att det inte finns någon inom sektorn för eld.

I spelet, omedelbart efter att du har träffats, ska du lossa magasinet och skjuta bollen kvar i pipan i marken eller i luften. Du borde vara i spöket med ett urladdat vapen. Att skjuta i spökbyggnadens omedelbara närhet är förbjudet.

5. Skjut inte icke-stridande! Det kan finnas icke -stridande i lekområdet - människor som inte deltar i fientligheter. Dessa är fotografer, videografer, servicepersonal etc. Alla måste ha utrustning (jackor, hattar) i röd färg. Det är förbjudet att skjuta på dem. Du kan inte heller skjuta på de drabbade spelarna (de indikeras också med ett rött bandage). Dessutom kan personer som inte är släkt med spelet komma in på territoriet - fiskare, svampplockare etc. De bör vara artigt uppförda utanför spelområdet, stoppa spelet ett tag om det behövs.

6. Skjut inte mot djur, icke-stridsfordon, andras egendom, flygande föremål! Kasta inte granater i båtar!

Bild
Bild

Regler för de "döda"

1. Slog - gå iväg! Varje träff på bollen på spelarens kropp eller på utrustning (kläder, lossning, ryggsäck etc.) anses vara ett nederlag. Ricochet och att slå ett vapen räknas inte. Vänlig eld räknas som fiendens eld. Ett nederlag av en granatexplosion räknas om ett av elementen i dess fyllning träffar dig eller om granaten exploderar högst en meter från dig. Nederlag är oftast det mest kontroversiella. Ingen vill "dö", och vissa spelare försöker dölja eller inte erkänna att en boll har träffat dem. Detta introducerar ett destruktivt element i spelet och förstör stämningen hos fiendens krigare. Dessutom sätter avsiktlig "medvetslöshet" en dålig stigma på både spelaren och laget. I vissa samhällen kan en medvetslös spelare till och med försöka "bota" på något obehagligt sätt: till exempel genom att ge honom flera utbrott av dussintals fat i huvudet … Airsoft är ett spel av rättvisa. Om det verkade för dig att du blev träffad (karakteristiskt ljud, ett slag av en boll), måste du gå upp, beteckna dig själv som förvånad och gå till spökhuset. Om du inte märkte slaget och fienden med säkerhet hävdar att han träffade (detta händer, särskilt om du är på språng), behöver du inte argumentera - du ska artigt och uppriktigt be om ursäkt, övertygande säga att du inte märkte det träff, och gå in i spökhuset. Att beteckna dig själv som besegrad innebär att sätta på dig själv (på huvudet, halsen) eller på vapnet ett rött bandage, klart urskiljbart av andra spelare. En röd lykta sätts på natten. Enligt Storbritanniens regler kan en röd lykta användas under dagen.

2. Rapportera inte och ge inget levande! Den besegrade kämpen ska inte ge ut fiendens plats med ord, gest eller blick, ska inte passera genom fiendens positioner och delta i någon spaning. Radioutbyte och alla förhandlingar med de "döda" är förbjudna. Överföring av vapen, ammunition etc. skadade spelare är förbjudna levande. Den drabbade spelaren kan efter överenskommelse lämna vapen eller utrustning för sina lagmedlemmar eller allierade på platsen för "död".

3. Störa inte de levande! Lämna slagfältet så snabbt som möjligt. Om det finns en intensiv kamp om dig, beteckna dig själv som besegrad och lägg dig ner till slutet av en aktiv eldstrid, lyft det lossade vapnet med pipan uppåt. Man bör komma ihåg att levande spelare inte får använda besegrade spelare som omslag, så bete sig på ett sådant sätt att inte provocera de levande till en sådan kränkning.

Bild
Bild

Allmänna spelregler

1. Dölj inte bakom de döda! Placera dig inte så att det finns besegrade spelare mellan dig och målet, eller i närheten av dig, eller bakom dig. Under branden ska du inte närma dig spökhuset.

2. Bråka inte! Alla tvister löses endast utanför spelet eller med hjälp av en mellanhand, om det finns en.

3. Var artig! Det är oacceptabelt att förolämpa andra spelare med ord, gester eller våldsanvändning under spelet! Det är inte nödvändigt att "vänja sig vid rollen" så mycket som att skrika förolämpningar mot en konventionell motståndare, som också "har vant sig vid rollen" kan ta dem personligen.

4. Glöm inte ömsesidig hjälp! I händelse av en nödsituation (brand, olycka etc.), omedelbart hjälpa människor i problem!

5. Alkohol och droger är olagligt! Att dricka i ett vänligt airsoft -företag före eller under ett spel är inte tillåtet. Du bör inte förlita dig på din oändliga hälsa och dricka på kvällen dagen innan spelet startar. Varje kämpe som är påverkad av alkohol eller droger får inte spela.

6. Fighter's punktering - lag punktering. Enskilda kämpar för brott mot reglerna kan uteslutas offentligt från spelet. Teamet är dock också ansvarigt för var och en av sina kämpar. Om allvarliga kränkningar identifieras kan teamet utvisas från airsoft -communityn och nekas tillgång till stora spel.

Bild
Bild

Låt oss börja med paintball

Paintballs historia

Paintballens historia är höljd av legender. Vissa hävdar att paintball har sitt ursprung på 70 -talet av XX -talet i CIA: s djup, andra tillskriver Mossad uppfinningen. Ytterligare andra är säkra på att paintball uppfanns för den psykologiska lättnaden för Vietnamkrigsveteraner och för att träna kämparna i den franska utländska legionen.

1800 -talet: födelsen av färgglada vapen

Även äldre legender går tillbaka till 1878, då de första färgpistoler användes i Frankrike för att träna trupper. Chockstyrkor från koloniala expeditioner i Senegal, Algeriet och Siam genomförde utbildning i att bekämpa gerillor och effektivt rensa byar med träning av färgkastare. Därefter visade sig de soldater som utbildats på detta sätt vara utmärkta i verkliga fientligheter: under den algeriska kampanjen 1879 förlorades inte en enda person, och bara två skadades. Ryssland kunde också ha antagit denna metod för att träna soldater: militärattachéen för det ryska imperiet i Frankrike, som observatör, var närvarande vid övningarna 1881, där framgångar för soldater som utbildats i att skjuta med färgpistoler demonstrerades. Och till och med 4 uppsättningar utrustning levererades till Ryssland (detta gjordes i synnerhet av den kända författarens andra kusin, kapten för livgardet Tolstoj). Men dessa ansträngningar var förgäves - kanske på grund av den överdrivna konservatismen hos den ryska arméledningen. Men i Frankrike 1889 stängdes dock utbildningsprogrammet med hjälp av färgpistoler.

Hitlers armé och dess markörer

År 1937 lockade idén om fransmännen ledningen av de tyska truppernas generalstab, och som ett experiment gjordes en beställning av tillverkning av prover av färgpistoler. En grupp ingenjörer under ledning av Zimmermann var engagerade i utvecklingen av en ny typ av träningsvapen, och tillverkningen av färgpistoler, som blev känt som "Saxon rifles", utfördes vid fabriken i Grosstimige. Som ett resultat föddes en mer perfekt modell, nästan en exakt likhet med en modern markör. Det är känt att tack vare utbildningen av Wehrmacht-soldater med användning av saxiska gevär i maj 1940 tvingade en grupp på mindre än 100 fallskärmsjägare, efter en 30-timmars strid, en hel garnison från det franska fortet Eben-Emael, med över 1000 personer, för att kapitulera! Intressant,att historien än en gång gav Ryssland en chans att börja använda målarpistoler för att träna soldater från den sovjetiska armén: efter Nazitysklandets kapitulation hamnade militära arkiv med material för utveckling av "saxiska gevär" i Sovjetunionen. Anläggningen demonterades och skickades till Sovjetunionen som reparationer. Men det kan ses att det inte var avsett att på ett kompetent sätt förfoga över användbar teknik …

Det här är legender. Faktiskt…

Den vanligaste versionen, enligt vilken paintball har blivit vad den är idag, hänvisar till Nordamerika. På 80 -talet, i en av staterna, beslutade ett företag av cowboys, efter arbetskraftsbedrifter till förmån för det amerikanska jordbruket (eller kanske istället för exploater) att ha kul med färgpistoler, som de markerade kor och hästar med. Förresten, hävdade kanadensiska skogsarbetare hävdar också att de är pappor till paintball - de använde färgpistoler för att markera träd. Som ett resultat tilltalade tydligen det roliga att”skjuta på en medstammesman utan risk att bli fängslad” deltagarna i evenemanget.

Paintball är indelat i taktik och sport. Taktisk paintball liknar ungefär airball -fester. Reglerna och tomterna för spelen är också ungefär lika. Sports paintball äger rum på en plan lika stor som en hockeyrink. Där de uppblåsbara figurerna är placerade. Webbplatsens yta är en naturlig eller konstgräsplan; i Ryssland används linoleum oftare. Det finns flera sorter.

1. Klassisk paintball. Två lag om 5 till 5 personer. Spelets längd är 5 minuter. Målet är att markera alla rivaler, eller ta med flaggan från rivalens bas till ditt territorium. Jag kommer att beskriva reglerna nedan.

2. X-boll. 3 perioder om 25 minuter. Den markerade spelaren lämnar planen i 2 minuter för att torka av markören, fylla på bollar och lufta. Efter 2 minuter kliver han in i spelet från sin bas. Målet är att få flaggan från mitten av fältet till din bas så många gånger som möjligt.

Det finns också rent amerikanska sorter som 10 x 10 tills laget är helt besegrat, men detta slog inte rot i Ryssland.

Bild
Bild

Sport paintball regler

Det här är reglerna för den internationella ligan, så att läsa dem är tråkigt och långt. Alla som är intresserade kan hitta dem på denna länk.

I allmänhet varför jag skrev den här artikeln. Nyligen kom en publikation om vår ungdom att de inte har några mål, att de är lata. I diskussionerna berörde vi ämnet paintball och airsoft. Det enda är att allt gick ner dit igen om hur mycket utrustningen kostar. Många tog det säkert som en översvämning. I denna artikel hoppas jag att officiellt ta bort alla frågor och försöka intressera unga människor.

Rekommenderad: