Krig eller fred - datorer bestämmer

Krig eller fred - datorer bestämmer
Krig eller fred - datorer bestämmer

Video: Krig eller fred - datorer bestämmer

Video: Krig eller fred - datorer bestämmer
Video: Vilken typ av flodkryssningsfartyg finns det i Ryssland? 2024, April
Anonim
Krig eller fred - datorer bestämmer
Krig eller fred - datorer bestämmer

Krigsförklaring eller fred - de kommer att anförtro lösningen av sådana viktiga frågor till maskiner. I Storbritannien utvecklas ett datorsystem som i huvudsak liknar det som är känt för alla fans av science fiction baserat på blockbusteren "The Terminator". Som ni vet, i filmen, designade mänskligheten en försvars superdator Skynet med artificiell intelligens, som en gång bestämde sig för att släppa loss ett globalt krig mot människor.

Den militära underrättelsetjänst som för närvarande är under utveckling har redan ett namn. Systemet, som i teorin kan ge kontroll över militära operationer och fatta globala beslut om krig och fred på jorden, kallas ALADDIN (en förkortning för "Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks"). Det är nyfiket att när det gäller dess tekniska egenskaper måste det nästan helt sammanfalla med superdatorn som dök upp i Terminator.

Systemet kommer att vara ett decentraliserat nätverk av datorer utrustade med ett självlärande intelligent agentprogram som oberoende utför den uppgift som användaren angett under långa perioder. Intelligenta agenter används särskilt inom datavetenskap för konstant sökning och insamling av nödvändig information.

I själva verket har strategiska datorer själva funnits länge. Det räcker med att återkalla schackmaskiner eller "intelligens" i strategiska videospel. Men nu introducerar forskare alla dessa idéer i försvarsindustrin på den mest globala nivån.

Systemet utvecklas av det brittiska företaget BAE systems. Enligt experterna som skapar ALADDIN kan människor inte längre fatta adekvata beslut inom ramen för moderna krig. Den mänskliga hjärnan kan inte bearbeta för mycket information som de senaste tekniska medlen från slagfältet ger den. Dessutom måste dessa kolossala mängder data behandlas så snabbt som möjligt, vilket förvirrar en person. På grund av detta beslutar befälhavarna att tvinga floden längs eller öppna eld på egen hand. Det finns många fall när människor fattar felaktiga beslut, förvirrar liknande namn på området och liknande. Enligt britterna kommer ALADDIN inte att tillåta en sådan felberäkning. Dessutom kommer datorn att fungera med en mängd information, den kommer att kunna beräkna många möjliga alternativ för att genomföra en strid och välja den optimala.

Slutligen skulle ALADDIN -systemet vara mycket snabbare i kontakt med robotar på slagfältet än en mänsklig general. På order av den amerikanska flottan har en Octavia-robot värd 200 tusen dollar redan designats. En maskin med ett människoliknande ansikte måste i framtiden aktivt delta i fientligheter. Till exempel kommer hon att kunna delta i terrorbekämpningsoperationer i Afghanistan som en sappare för att rensa vägar och byggnader.

Som Alexei Bakuradze, forskare vid Laboratory of Information Technologies for Robotics Control vid St. Petersburg Institute for Informatics and Automation från Russian Academy of Sciences, förklarade för RBC dagligen, kommer ALADDIN troligen att baseras på flerlagers perceptroner (en cybernetisk modell av hjärnan):”Det finns en algoritm för återkommande inlärning i realtid, vilket gör att systemet kan lära sig snabbt och effektivt lösa uppgifter som kommando och kontroll, tydligt behärska” vän eller fiende”-systemet.

Utvecklarna tror att ALADDIN kommer att bli framgångsrik inte bara för strategisk planering av operationen, utan också för att fatta globala beslut från kategorin "att slåss - inte att slåss". Och här är det fortfarande oklart - i en situation där folk kunde komma överens om kallblodssystemet efter att ha utvärderat alla parametrar inte skulle vilja ge kommandot: "Eld!"

Rekommenderad: