För inte så länge sedan ansågs det vara en fantasi, men utvecklingen av den senaste tekniken har redan gjort det möjligt att skapa stridsrobotar inom olika grenar av militärindustrin.
Beteendealgoritmer förbättras, nya material och tillverkningsmetoder introduceras. Redan 3D -printas vissa delar och komponenter i robotar.
Men det huvudsakliga "stötestenen" för användning av vapen från en stridsrobot är tre robotlagar.
Science fiction -författaren Isaac Asimov formulerade dem enligt följande:
En robot kan inte skada en person; roboten måste lyda personen; roboten måste ta hand om sin säkerhet, om detta inte strider mot de två första lagarna.
Därefter lade Azimov till dem en till, noll eller fjärde: en robot kan inte skada mänskligheten eller, genom sin passivitet, tillåta skada för mänskligheten.
Men vi ska inte glömma att det finns ett alternativ till mobila stridsrobotar. Och detta är tillämpningen av telekontrollerade robotsystem.
Jag tror att sådana system blir enklare och billigare att tillverka. Att konfigurera dem blir mindre tidskrävande och beteendealgoritmer kommer att förenklas. Men det viktigaste är att beslutet om användning av vapen blir kvar hos personen (operatören). Roboten kommer att utföra den mottagna ordern och träffa målet med hög precision.
Ja, en mycket säker kommunikationskanal med en stridsmodul behövs, som klarar moderna elektroniska krigföringssystem, men det är upp till teknikerna. Åtminstone vid en förlust av kommunikation med roboten kommer han att kunna självständigt återvända till sin bas. Och reparationen kommer att reduceras till att byta ut mekanismer och servon eller omorganisera styr- och kommunikationsenheten från en robot till "skelettet" hos nästa soldat.
Jag förväntar mig en våg av kritik från läsarna, säger de, vi har fått nog med science fiction.
Men här är vad tjänstemännen tycker om det.
Vice premiärminister i Ryska federationen Dmitry Rogozin föreslog att rekrytera fans av dataspel för att tjäna i armén istället för tankfartyg. Han skrev om detta i sin mikroblogg på Twitter. Så han reagerade på meddelandet om "Uralvagonzavod", som tog upp robotisering av den ryska T-90-tanken. Operatören kommer att styra "tankroboten" på ett avstånd av 3 till 5 kilometer.
World of Tanks är ett massivt multiplayer online-spel (RPG) tillägnat krigsmaskinerna från mitten av 1900-talet. Under de senaste åren har det vunnit enorm popularitet bland spelare. Idag, enligt de senaste uppgifterna, spelar cirka 150 miljoner spelare redan World of Tanks. Samtidigt kämpar inte bara skolelever, vuxna män och pensionärer utan även tjejer i spelet. "Om vi till exempel tar Ryssland spelar alla stridsvagnar", säger Viktor Kislyi, utvecklare av WOT.
Enligt data från 2016 registrerades 33 miljoner spelare på RU -servern. Av dessa var andelen aktiva spelare 3,6 miljoner.
Under hela sin existens har spelet World of Tanks tagit upp mer än en generation topptankfartyg. Speldeltagare förenas i plutoner och klaner, deltar i miniturneringar, regionala tävlingar och på den internationella arenan. Spelaren som verkligen bryr sig om det går från amatör esport till toppen av skicklighet.
Samtidigt utvecklar spelarna praktiska färdigheter i taktik, förmåga att arbeta i ett lag, särdragen i strider i stadsområden och på svår grov terräng. De bästa WOT -spelarna kunde framgångsrikt ta plats för en stridsoperatör, och klanspelare kunde styra en robottankpluton. Här håller jag helt med Rogozin.
Och för den nya T-14-tanken har utvecklare av dataspel släppt onlinespelet "Armored Warfare: Project Armata".
"Den konventionella" glasögonmannen "sitter och kontrollerar målen som ska träffas med fingret på pekskärmen och bestämmer hur dessa mål ska förstöras. Roboten vaknar i bakhåll, identifierar målet, om den förstår att detta är fienden, ger en indikation, mördarrobotar går framåt, vilket gör fiendens kolumn till marker. Samtidigt är operatören själv på ett sådant avstånd att inget sätt att engagera fienden inte bara kan nå honom, utan också förstå var allt detta styrs från. slåss robotar Dmitry Rogozin.
Han nämnde robotkomplexet Nerekhta som ett exempel.
Han noterade också att framstegen kommer att gå mot den maximala utvecklingen av artificiell intelligens, robotmedel, inklusive obemannade flygbilar, och framtidens krig kommer att vara tekniskt, högprecision och avlägset.
Samtidigt erinrade han: "Livets frågor och, gud förbjuda, döden bör bestämmas av en person, utifrån de högsta målen för skydd, försvar av civilbefolkningen, landet, dess suveränitet. Annars kan du få fördes bort för mycket."
Genom att sammanfatta ovanstående och ansluta alla komponenter får vi kontrollerbara stridsrobotar, varav några kommer att vara 3D-tryckta och en miljonstark armé av förstklassiga operatörer som kan förena sig och interagera i plutoner.
Och det här är redan en hel armé, och inte en …
Avslutningsvis lite fantasi. Jag vill dela mina tvivel som uppstod efter att ha läst en science fiction -roman. Där hade regeringen på en planet problem med att leta efter några viktiga komponenter i den radioaktiva zonen och med att skjuta mutanter. Och de löste det på ett genialt enkelt sätt och organiserade allt under sken av ett datorspel online, där spelare letade efter olika artefakter i den "älva" vilda skogen för olika bonusar i spelet, som kämpade längs vägen. De hade ingen aning om att de var operatörer av riktiga Android -robotar, som gjorde allt smutsigt och farligt arbete för dem.
Och vem vet vad (eller vem) du faktiskt kommer att styra, sitter i timmar i onlinespel vid datorn … Framtiden är inte långt borta!