För närvarande består utbudet av de ryska väpnade styrkorna av Combat Combat Combat Arms Tactical Simulator (OTT BS) som utvecklats av Kronstadt Group och Era Technopolis. Detta komplex kan simulera stridsoperationer och är utformat för att förbereda personal för arbete under olika förhållanden. År 2017 presenterades en förbättrad version av komplexet som heter "Kombat-E". Enligt de senaste rapporterna fortsätter utvecklingen av OTT BS.
Moderniseringsmetoder
Enligt organisationsutvecklaren innehåller OTT BS "Kombat-E" ett antal olika utrustningar. Simulatorn innehåller en utbildningskommandopost, ett multifunktionellt träningslokal, stridsfordonssimulatorer, en skjut simulator, etc. Fullt utrustad "Kombat-E" upptar 1800 kvadratmeter och ger samtidigt arbete för 85 personer.
Nyligen avslöjade en representant för Era technopolis några detaljer om det pågående arbetet med att förbättra den taktiska simulatorn. Den nuvarande uppgraderingen gör inga större ändringar av arkitekturen eller av enskilda systemkomponenter. Samtidigt tillhandahålls programuppdateringar.
Stridsimuleringssystemet kompletteras med nya modeller av vapen och militär utrustning. Nu i "Kombat-E" introduceras nya modeller av inhemska pansarfordon och robotsystem. Sådana produkter tas i bruk, och de förs in i minnet av OTT BS. På grund av sådana uppdateringar uppfyller simulatorn moderna krav och de väpnade styrkornas faktiska utseende.
Parallellt genomförs det andra tillvägagångssättet för att förbättra komplexet. Hårdvaru- och programvarudelen i simulatorn, som är ansvarig för att simulera stridsåtgärder, är baserad på ett neuralt nätverk. Detta system, som interagerar med människor, får erfarenhet och lär sig. Det hävdas att det nuvarande Kombata-E neurala nätverket har lärt sig att välja de mest effektiva lösningarna och scenarierna som säkerställer seger över en person.
De inbäddade AI -elementen fungerar enligt uppgift bra i simulerade luftstrider. Det neurala nätverket har bekräftat sin förmåga att besegra levande piloter.
Utbildningskomplex
OTT BS "Combat" av den första versionen började levereras till olika delar av vår armé under 2012. Därefter utvecklade "Kronstadt" -gruppen en ny version av detta komplex, "Combat-E". Nu sker utvecklingen av utvecklingen av två projekt inom ramen för samarbetet mellan Kronstadt och Era technopolis.
Komplexet är utformat för att förbereda krigare och befälhavare att genomföra stridsoperationer under olika förhållanden mot olika fiendens styrkor. Arbetet simuleras under de utvalda förhållandena enligt en viss legend. Med hjälp av "Kombat-E" kan stridssamordning genomföras på nivå med en pluton, kompani eller bataljon. Vid träning antas rollen som en villkorlig motståndare av simulatorns neurala nätverk.
OTT BS "Kombat-E" innehåller ett stort antal olika system och medel med vilka befälhavare, besättningar på stridsfordon och enskilda soldater måste arbeta. Alla komponenter fungerar inom ramen för den s.k. Ett enda virtuellt slagfält (EVPB) och interagera med varandra, liksom med komplexets automatisering.
Simulatorarkitekturen ger hög flexibilitet vid användning. Både alla och enskilda komponenter kan användas samtidigt. Dessutom finns det möjlighet att skala och ändra konfigurationen. CEFS-tekniken kan användas för att organisera tvärvetenskapliga utbildningsevenemang.
I de senaste versionerna av komplexet har modeller av modern utrustning och vapen introducerats. I synnerhet är obemannade flygbilar och robotsystem integrerade i dem. En viktig innovation är möjligheten till en relativt enkel integration av nya läromedel, inkl. från tredjepartsutvecklare.
Modernt tillvägagångssätt
Användningen av OTT BS "Kombat" låter dig utföra olika träningsaktiviteter utan att gå till träningsplatser, organisera levande eld, etc. Samtidigt pratar vi i alla fall om att förenkla organiseringen av övningar och öka deras effektivitet.
Användningen av simulatorn minskar först och främst behovet av utflykter. Det kan också bidra till att minska förbrukningen av ammunition vid träningsskjutning. Skyttar och besättningar på pansarfordon får möjlighet att öva på att använda vapen i ett träningsklassrum eller på en simulator - och först efter det använder de riktiga vapen på banan.
Tidigare genomfördes utbildningen av befälhavare med tillgängliga medel. I synnerhet modellerades stridscenarier på kartor. OTT BS "Combat" låter dig utföra samma arbete med datorteknik. En dator med ett neuralt nätverk simulerar mer effektivt stridsoperationer med många olika faktorer och variabler, vilket ökar resultaten av utbildningsarbetet.
Automatiseringen av den taktiska simulatorn samlar in all information om arbetet för deltagarna i övningen, som sedan kan analyseras. Baserat på resultaten av en sådan analys bör rekommendationer utformas - både för enskild militär personal och för enheter. "Kombat" och instruktörer hjälper till att avgöra vilka frågor som bör uppmärksammas vid vidare utbildning.
OTT BS "Kombat-E" kan också användas för att utveckla avancerade modeller av vapen och utrustning på designnivå och i tillämpningssammanhang. Simulering av den nya prototypen med efterföljande validering inom ramen för EFSA säkerställer utvecklingen av optimala tillämpningsmetoder, samt gör det möjligt att identifiera några brister i tid. Resultaten av detta skede kan sedan verifieras och bekräftas genom att testa riktiga prototyper.
I klassrummet och på träningsplanen
Användningen av en taktisk stridsamordningssimulator av familjen Kombat utesluter inte behovet av annan träningsverksamhet. Kämpar och befälhavare behöver fortfarande besöka skjutbanor och banor för att träna och testa sina färdigheter på riktiga platser - utanför EFSA. Grundkonceptet för OTT BS föreskriver att vid denna tidpunkt kommer personalen redan att ha de nödvändiga färdigheterna och kunna lösa stridsutbildningsuppgifter snabbare och bättre.
Man bör också komma ihåg att även de mest avancerade elektroniska systemen ännu inte helt kan simulera och simulera verkliga händelser. Matematisk modellering av verkliga objekt förbättras ständigt, vilket fortfarande har kända begränsningar.
Era technopolis tror att det kommer att vara möjligt att lösa detta problem genom att ytterligare öka datorkraften hos simulatorerna. Ett potentiellt steg i möjligheter är förknippat med utvecklingen av lovande kvantdatorer.
Framväxten av de mest framgångsrika och perfekta modellerna av situationen, vapen, utrustning, scenarier etc. kommer inte att tillåta helt övergivna övningar på träningsplatser. Strider utkämpas aldrig på ett virtuellt slagfält, och militär personal måste känna till den verkliga världen.
För framtidens armé
Under de senaste åren har den ryska armén aktivt använt ett bekvämt och effektivt komplex för att träna betyg och befäl. Stridsimulatorer på "Combat" -linjen ger optimering av träningsprocessen, samt ger några andra karakteristiska fördelar.
Det kan förväntas att "Kombat-E", som för närvarande genomgår modernisering, också kommer att bli utbredd och kommer att bidra till en ökad stridseffektivitet. Samtidigt kan man anta att OTT BS baserat på nuvarande koncept och lösningar kommer att behålla sin plats i framtiden. Snabba programuppdateringar och utbyte av enskilda komponenter säkerställer att sådana system uppfyller nuvarande krav i många år.