I början av 90 -talet började nästan alla länder i världen att införa ny datorteknik för arméförvaltning. Huvudsyftet med sådana implementeringar var att öka stridseffektiviteten hos de väpnade styrkorna, inte bara när det gäller teknik, utan också att förbättra infanteristens roll på slagfältet. Med användning av datorteknik har infanteriet ökat vitalitet, rörlighet och destruktiv kraft. Det mest kända programmet är "Land Warrior", som år 2000 testades första gången i den amerikanska armén. Enligt utvecklarna bör programmets huvudmål vara hög kontroll över situationen och aktuell information om alla förändringar på slagfältet, vilket gör att infanteristen kan använda det befintliga stoppet korrekt och fatta rätt beslut.
"Land Warrior" -systemet inkluderar möjligheten att visa digitala kartor, bilder och annan information genom TWS -värmekameror som är installerade på vapnet. Uppsättningen militär utrustning inkluderar en videokamera, en display, ett M4 -automatgevär med en TWS -sikt. Soldaterna erkände att de ytterligare funktionerna i programmet, såsom möjligheten att överföra inte bara röstmeddelanden, utan också dataöverföring, en laseravståndsmätare och en datorkompass, blev mycket användbara.
Införandet av datatekniska system gör det möjligt att slåss under olika väderförhållanden, och oavsett fiendens siktlinje kan en soldat utföra ett stridsuppdrag med all nödvändig information om fiendens närvaro och hans vapen. Slagfältet är ett exempel på ett komplext dataspel i realtid och med riktiga karaktärer. Enhetschefer kan övervaka sina underordnade och samordna sina rörelser och ge instruktioner beroende på stridens gång.
Test av programmet visade en enorm fördel med soldater med "Land Warrior" -utrustning jämfört med vanliga infanterister. Resultaten av brandträning visade en hög nivå av riktad skytte och en hög andel träffar på målet.
Hittills har användningen av "Land Warrior" -programmet avbrutits, detta beror på upptäckten av många brister i programmet. En av de största nackdelarna var den låga hastigheten vid uppdatering av kartan och programmets allmänna långsamhet. Användningen av en stor mängd utrustning ledde till en ökning av vikten på utrustningen för infanteristerna och följaktligen den fysiska belastningen på människokroppen. Stora klagomål orsakades också av den låga livslängden för komponenter och enheter, särskilt batteriet.
Med tanke på alla brister var "Land Warrior" drivkraften för utvecklingen av datasystem för att öka stridsförmågan för infanteriet, som är de viktigaste deltagarna i striden. Många företag visar intresse för utveckling och implementering av ny teknik i armén. På kommersiell basis utvecklas avancerade stridsystem baserade på nya datorutvecklingar. I synnerhet borde surfplattan ersätta de tunga och inte alltid praktiska "Land Warrior" -delarna och enheterna som användes i originalversionen.