En välutbildad prickskytt är en mycket dyr fighter, men kostnaden för hans utbildning återbetalas många gånger om hans förmågor används klokt. Eftersom allt alltid har kretsat kring pengar är det inte förvånande att utbildningskostnaderna försöker reduceras till ett minimum, och helst för att göra det möjligt att använda valfri soldat som prickskytt. För ett halvt sekel sedan verkade det omöjligt, eftersom du inte bara kan ta och förbättra en persons färdigheter utan att spendera varken tid eller pengar, var det enda alternativet att förbättra vapnet, men här kan du inte hoppa för långt, eftersom prickskyttegeväret kombinationen bestäms av dess effektivitet av den svagaste parametern. Så det vackraste och mest exakta vapnet i händerna på en oförberedd person kommer inte att kunna visa bra resultat, precis som en bra prickskytts färdigheter kommer att vara kedjade av den låga kvaliteten på vapen och ammunition.
I grund och botten behöver du inte mycket intelligens för att bara skjuta, men för att skjuta och slå på extrema avstånd, och även med hög noggrannhet, behöver du veta mycket mer än var avtryckaren är. Allt beaktas fullt ut, från intervallet till målet till luftens fuktighet, och allt detta måste antingen beräknas eller ersättas med en mycket stor erfarenhet. Med utvecklingen av elektronik förenklades uppgiften att slå fienden på långa avstånd, det kom till den punkten att själva synen gjorde alla nödvändiga justeringar, och det återstod bara att fånga fienden i sikte och dra avtryckaren. Detta gav emellertid inte alla möjligheten att bli åtminstone en korrekt skytt, eftersom fienden mycket sällan står stilla och oftast rör sig tillräckligt snabbt. Tyvärr har kulan också sin egen hastighet och träff på målet sker inte i det ögonblick som avtryckaren dras, men något senare, med andra ord, för att träffa ett rörligt mål är det nödvändigt att göra en korrigering för hastigheten på dess rörelse, och detta är inte den viktigaste uppgiften. enkelt.
Det var tills nyligen, nu, enligt TrackingPoint, absolut vem som helst kan bli en prickskytt. För att vara ärlig kan jag personligen inte tro att alla som har två händer och minst ett "fungerande" öga kommer att kunna träffa fienden på långa avstånd, men vissa ögonblick får dig att tro att om inte nu, så inom en snar framtid det blir verklighet. Vid CES 2013 presenterade företaget sitt datoriserade prickskyttskomplex, som delvis kan självständigt skjuta mot fienden, men fortfarande i närvaro av en person.
Huvudkärnan i företagets utveckling ligger inte så mycket i vapnet som i siktanordningen, som oberoende tar hänsyn till alla ändringar som skytten måste göra innan, inklusive målets hastighet, och kan avsevärt underlätta användningen av vapen. För att förstå huvudkärnan i utvecklingen är det nödvändigt att demontera hur processen med att sikta och skjuta kommer att ske nu. Först riktar skytten vapnet mot målet och markerar det valda målet. Sikten minns skyttens val och väntar på ytterligare ett kommando. Efter att skytten är redo att skjuta sätter han vapnet i beredskap, men skottet kommer inte att inträffa förrän skytten igen riktar vapnet mot målet. Skottet sker automatiskt så snart vapnet riktas mot målet. Det är anmärkningsvärt att inga korrigeringar behöver göras, det räcker bara att kombinera målet med sikten, som i de flesta datorspel gör sikten alla korrigeringar på egen hand.
Här är en sådan teknisk framsteg när det gäller skjutvapen. För tillfället kommer företaget att släppa tre versioner av sådana vapen: en för.338 LM -patronen och två för.300 WM -patronen. De lovar möjligheten till fjärrkontroll för iPhone och iPad, det är inte klart varför, eftersom du inte kan vända ett vapen på distans, och så vidare och så vidare.
I allmänhet verkar det som om en sådan enhet är bra för alla, förutom att den skjuter självständigt, vad man än kan säga, men denna möjlighet måste fortfarande lämnas åt en person, inte en dator. Ändå är en person inte ett verktygsmaskin och är inte alltid redo att skjuta. Men om detta vapen kompletterades med ett verktygsmaskin som har förmågan att vrida geväret i önskad riktning, skulle fjärrkontroll från en smartphone eller surfplatta och ett automatiskt skott när man siktar på ett mål vara efterfrågat. Och viktigast av allt, då kunde vem som helst helt tryggt slå fienden, för för detta från färdigheterna skulle han bara behöva förmågan att peta in ett finger i pekskärmen. Även om det nu krävs ett minimum från skytten, nämligen att bli full så att händerna inte skakar, även om denna elektronik mycket väl kan kompensera.
Sammanfattningsvis bör det noteras att någon innovation är användbar, även om den visar att det är omöjligt att göra det som det gjordes. I det här fallet tror jag att ett sådant system är mer relevant för vapen som inte har direkt kontakt med skytten. Hur utvecklingen av vapen kommer att gå i framtiden är dock okänd, kanske är det sant att snart behövs en person bara som ett verktygsmaskin för vapen, och resten av vapnet kommer att göras av sig själv, som beskrivs i många litterära verk. Trots allt är mycket av vad science fiction -författare har beskrivit redan ganska verkligt, och ibland kommer tanken på att designers kommer från sina idéer från science fiction.
Och slutligen, om den finansiella frågan. All denna lycka kommer att vara värd cirka 17 tusen dollar, jag tror att priset kommer inte att springa mycket beroende på vilken typ av ammunition som används. Om egenskaperna hos själva vapnet, förutom information om ammunitionen som används, finns det inga uppgifter ännu. Det är svårt att säga om det är värt det, men jag tror att helt enkelt genom att producera "smarta" sevärdheter som kan installeras på de flesta gevär, skulle företaget ha haft mycket mer, även om denna marknad redan är upptagen av andra, men TrackingPoint -specialister vet bättre …