Information är den mest kraftfulla katalysatorn för ett samarbete kring krigföring, det så kallade "systemsystemet"
Information driver informationsinsamling, övervakning och spaning (ISR), kommando och kontroll (C2) och multifunktionellt informations- och kontrollsystem (C4I), som ger alla samarbetande stridsenheter och utvidgar sina taktiska gränser för stridsutrymme. Nätverksanslutna taktiska informationssystem ger informationsöverlägsenhet, vilket gör att militären kan utöka sin situationsmedvetenhet över hela det strategiska spektrumet av stridsoperationer, fatta tidsbegränsade beslut baserade på aggregerad multimedia och multispektral data i realtid, planera stridsuppdrag exakt, genomföra målbeteckning och bedöma stridsförluster (allt detta förstärker och upprätthåller en kritisk operationstakt) och utvärderar tillförlitlig distribuerad mobilkommunikation på krigsteatern (operationsteater) och under
Med ord av generallöjtnant Charles E. Groom, chef för Defence Intelligence Assistance Network (DISA) Joint Operations Directorate i Arlington, "Information är Amerikas mest formidabla vapen."
"När information inte fokuserar på handling", utvecklar Grooms tanke, "då fungerar inte lösningar." Därför är information den mest kraftfulla katalysatorn för ett system av system (eller globalt system) tillvägagångssätt för krigföring. Den ligger till grund för nätverkscentrerade stridsoperationer, som är nyckeln till ett framgångsrikt genomförande av transformerande försvarsinitiativ, inklusive det globala systemets nätverkscentrerade gemensamma stridsutrymme (SOSCOE).
Informationsflödet är viktigt
I likhet med kommando-, kontroll- och kommunikationsfunktioner (C3) är stridsautomation, såsom fjärrstyrning av UAV: er och andra obemannade system, beroende av ett snabbt och fritt informationsflöde för slutanvändare från alla nivåer, från fasta taktiska operationscentraler (TOC) till aktiva och rörliga krafter. på teatern. Svårigheter kan uppstå där det finns luckor i nätverkstäckning eller förlust av anslutning som skapar blinda fläckar och minskar effektiviteten, hastigheten och tillförlitligheten för nätverkstäckning, vanligtvis mellan högkvarter och spridda och framåtstyrkor som fälthanterare och avmonterat infanteri. När trupper i rörelse nekas tillgång till mobilnätet, för att kunna fortsätta sina stridsuppdrag, måste de ofta tillgripa smalbandiga, lågupplösta kommunikationer och lösningar när de tappar kontakten med taktiska kontrollcentra.
Sådana gapundvikande åtgärder kan i huvudsak flytta slutanvändare av informationsströmmar från den digitala eran till taktiska lösningar från Vietnamkrigstiden på ett ögonblick, eftersom soldater tvingas byta från standard till tryckta kort istället för digitala displayer och till röstbaserad beställning för att kunna kommunicera radio istället för bredbandsflerkanalsystem som är tillgängliga för att styra ekon med stora resurser av stationära nätverkssystem. Operativa begrepp som informationsöverlägsenhet är av ringa värde om de inte framgångsrikt kan tillämpas över hela det strategiska utbudet av militära operationer, inklusive operationer där ofta utbredda trupper under divisionsnivå behöver tillgång till och användning av samordnade och integrerade taktiska förmågor och funktioner inom en övergripande ram för operativ sammankoppling ….
För att utöka och fördjupa nätverkscentrerade stridsoperationer (SNO) måste informationsutrustning för mobil krigföring, taktisk nätverkskommunikation och demonterade operativa kontroller, integrerade med snabbt reglerade, överlevande och användartransparenta globala nätverk, överensstämma med soldaten som en systemfilosofi. är central för läran och genomförandet av nätverkscentrerad krigföring. Nätverkstjänster och informationsutrustning gör det möjligt för personal att utföra stridsoperationer inom ett effektbaserat olinjärt stridsutrymme, underlätta och underlätta användningen av transformationsnätverkscentrerad militär strategi och möjliggöra stridsoperationer över hela sortimentet av gemensamma digitala strider.
Colin Bubb, talesman för Office of Naval Research (ONR) PR -kontoret, sa att den strategiska planen, som presenterades av Marine Corps Warfighting Laboratory (MCWL), är för mobila informationssystem för att sätta in operationer med väpnade styrkor på olika nivåer i en asymmetrisk stridsutrymme. MCWL-planen är ett sådant initiativ, både i USA och runt om i världen, eftersom militären strävar efter att bli helt nätverkscentrerad i sin verksamhet och dessa initiativ fortsätter att använda inneboende informationsarkitekturer. Viktiga koncept testades under en militärövning som JEFEX 2012 (Joint Expeditionary Force Experiment), som slutfördes i april 2012 och fokuserade på samarbete och kommunikation över strategiskt, operativt och taktiskt spektrum för att planera och utföra globala stridsoperationer baserat på information. Den senaste övningen MNIOE (Multinational Information Operations Experiment), som genomfördes av 20 EU-partner under ledning av det tyska försvarsministeriet, bekräftade också effektiviteten av nätverkscentrerade informationsoperationer i ett gemensamt multinationellt kombinerat vapenutrymme. Dessutom bekräftade Operation Iraqi Freedom själv för SBO -konstruktörerna att den regionala testmodellen var korrekt, den rätta vägen för militär utveckling sedan det första golfkrigets era, längs vilken amerikanerna och deras partner i den multinationella koalitionen reste.
IRobot Game Boy -stilkontroll och PCC -bärbar dator
Expeditionär 31 datavetenskapare konfigurerar SWAN -satellitsystem under kommunikationsövning på Camp Hansen
Informationsteknologins roll
Informationsöverlägsenhet är en viktig drivkraft, men informationsutrustning behövs för att underlätta styrning, anslutning, serviceintegration och datahantering, koalitionens tillgänglighet, viktiga informationsprodukter, serviceupptäckt, informationsupptäckt och datasynlighet. Faktum är att en konstellation av mobil, nätverksansluten informationsutrustning, skalbar arkitektur och tjänster på hög nivå krävs för att utöka Global Information Coordinate Network (GIG) direkt i händerna på soldaterna på slagfältet som definierar taktiska gränser dagligen.
Ryggradstjänster är kärnan i all nätverksanslutning. Ryggradstjänster kan sägas inkludera totaliteten av all nätverksanslutning, som på olika sätt kan definieras som ett "nätverk" eller "nät" för kommunikationslinjer och bandbredd. Oavsett hur, var eller i vilket sammanhang de används, tillhandahåller ryggradstjänster väsentlig och grundläggande stridsmedvetenhet och effektbaserade militära operationer, vilket möjliggör stridsstöd ur en stridsenhets perspektiv och ger medel för korrekt beteende i realtid. Nätverksprocesserna som möjliggör ryggradstjänster sträcker sig från bärbar dator till bärbar dator, såsom säker e-post, intranät och taktiska Web 2.0-tjänster, till komplexa C4ISR-operationer (kommando, kontroll, kommunikation, datorer, insamlingsinformation, övervakning och spaning), till exempel, de som överensstämmer med hanteringen av strategiska UAV som GLOBAL HAWK.
Integrerade med avseende på dynamiska nätverkscentrerade operationer för mobila trupper är specialnätverk (MANET). Dessa är skalbara, anpassningsbara, bredbandsnät som överensstämmer med vanliga operativa standardprotokoll som ger en taktisk bredbandsskelett för tillförlitliga, distribuerade C2 (operativ kontroll), C4 (kommando, kontroll, kommunikation och datorer), C4I och C4ISR -operationer av alla typer. Sådana nätverk kan ha olika former och baseras på olika systemarkitekturer och utplacerade topologier. Trådlösa nätverk, till exempel, består av överföringsnoder organiserade i en masktopologi (en nätverkstopologi där det finns två (eller flera) rutter till någon nod) som inte är beroende av fasta eller statiska terminaler, men kan använda informationsutrustning som t.ex. som militära radiostationer, enskilda noder, som bildar nätverk på specialiserad basis. Täckningsområdet för radionoder som fungerar som ett enda nätverk kallas ibland som ett "mesh -moln". Tillgång till detta "mesh -moln" beror på att radionoder fungerar i synk med varandra för att skapa ett dynamiskt radionätverk. Redundans och tillförlitlighet är viktiga element i sådana nätverk. När någon enskild nod inte längre är i drift kan funktionella noder fortfarande kommunicera med varandra, direkt eller via mellanliggande noder. Sådana dynamiska, självbildande nätverk beskrivs också som självläkande.
Programmet Wireless Adaptive Network Development (WAND) använder för närvarande maskprinciper i ett projekt som syftar till att producera taktiska radioapparater med kommersiella komponenter som anpassar sig själv till det elektroniska utrymme där de distribueras, automatiskt växlar frekvenser och kringgår störningar och förbättrar nätverksprestanda i ett brett spektrum av uppgifter. MOSAIC (Multifunctional On-the-Move Secure Adaptive Integrated Communications) är tänkt som ett initiativ för att demonstrera ett multifunktionellt mobilt anpassningsbart radionätverk baserat på web 2.0, Internetprotokoll som stöder trådlös åtkomst, som kan anslutas till mark- och satellitnät för global anslutning. med en hög grad av informationssäkerhetsgaranti på grund av inbyggd programmerbar kryptering och självläkande egenskaper. WIN-T (Warfighter Information Network –Tactical) är en höghastighets trådlös taktisk nätverksarkitektur baserad på webb 2.0-implementering och ett övergångskoncept för att utveckla Wireless Network After Next (WNaN) arkitekturer som kommer att kombineras med radioapparater med XG-teknik (nästa generation), till exempel, utvecklat enligt standarderna för JTRS -programmet (Joint Tactical Radio System Network - omprogrammerbara radiostationer med en enda kommunikationsarkitektur), baserat på en programmerbar, multi -transceiver -arkitektur,vilket gör att de snabbt kan anpassa sig och omkonfigurera när driftförhållandena ändras, inklusive störningar, avlyssning och hackarattacker.
Nätverksservrar för det globala datornätverket (divisionsnivå)
Utveckling av protokoll
Protokoll för taktiska nätverk är många och utvecklas hela tiden:
C2OTM (Kommando-och-kontroll i rörelse). Dynamiska protokoll använder SIPRNet (Secret Internet Protocol Router Network) och NIPRNet (Non-Secure Internet Protocol Router Network), amerikanska försvarsdepartementets bredbandsinternet och mobil anslutning.
DAMA (Demand Accessed Multiple Access) nätverk. Dessa standarder används i flexibla, användarkonfigurerbara satellitterminaler som bär data och röst.
FBCB2 (Force XXI Battle Command Brigade and Below - ett 2100 -tals kontrollsystem för brigadnivån och under). Standarder för att utföra dynamisk stridskontroll av ett mobilt taktiskt nätverk.
JAUS (Joint Architecture for Unmanned Systems). Det är ett generiskt operativsystemsprotokoll för att utföra kamprobotoperationer inom konceptet med ett globalt system.
JTRS (Joint Tactical Radio System - ett nätverk baserat på omprogrammerbara radiostationer med en enda kommunikationsarkitektur). Det utvecklande mesh ad hoc nätverkskommunikationsprotokollet definierar en ny klass av militära radiosändtagare (sändtagare).
MBCOTM (Mounted Battle Command On The Move). Underlättar mottagning och överföring av data för SINCGARS (Single Channel Ground and Airborne Radio System) enheter i BRADLEY och SRYKER stridsfordon, vilket hjälper till att öka lägesmedvetenheten ovanpå det befintliga Army Combat Command System (ABCS).
MOSAIC (Multifunktionell On the Move Secure Adaptive Integrated Communications). En annan dynamisk, mobil nätverksstandard.
NCES (Net-Centric Enterprise Services). Enhetsnivå Web 2.0-baserade nätverkstjänster för det amerikanska försvarsdepartementet, utvecklat av DISA (Defense Information Systems Agency, strukturen i det amerikanska försvarsdepartementet som ansvarar för implementering av datorteknik).
TACSAT. Protokollen använder ett taktiskt satellitkommunikationsnät, Joint Warfighting Space (JWS) orbitalinitiativ, även känt som Roadrunner, med inbyggt intelligensstöd för stridande under nätverkscentrerad strid.
WIN -T (Warfighter Information Network –Tactical - arméns taktiska kommunikationssystem). Höghastighetsprotokoll för bredband för den amerikanska arméns mobilkommunikation.
VOIP (Voice Over Internet Protocols). Denna teknik enligt teknikens ståndpunkt som utnyttjar företagets dataöverföring i en kommersiell domän har också modifierats för användning i militära mobil- och bredbandskommunikationsnät.
Alla dessa protokoll stöder integrationspolicyer för soldater som system, nätverk mellan fordonselektronik och gränssnitt till arkitekturer på hög nivå som satelliter, strategiska drönare och stridsrobotar. Dessutom använder alla öppna driftstandarder och skiktade arkitekturer, vilket gör att system kan moderniseras snarare än "ombyggas" genom att lägga till eller ta bort lager av ett system baserat på implementering av avancerad teknik.
Den sammankoppling som tillhandahålls bekräftar det faktum att information är den viktigaste möjliggöraren för systemsystemet (globala system) principen, som inkluderar nätverk i stridsutrymmet, anpassningsbara, skalbara nätverk som inkluderar vän- eller fiende -teknik och håller soldaten i kontakt med andra soldater … Denna faktor fungerar för att stödja system, inklusive robotar, i hela stridsutrymmet.
Men även om informationsöverlägsenhet är nyckeln till dominansstrategi, har information inget värde utan databehandlingsutrustning, prioritering och distribution till slutanvändare på teatrar och i avlägsna områden. Därför finns det många initiativ inom prototyper, fältutvärdering och produktion av sådan utrustning.
En systemingenjör från Northrop Grumman visar anslutningen till ett stridsnätverk med Soldier Ensemble, som innehåller en liten dator.
System översikt
Precis som ett taktiskt nätverk måste erbjuda hög transparens och skalbarhet för användaren från tjänstens sida, så måste enheter som möjliggör informationsutbyte mellan människor erbjuda transparent, soldatvänlig driftskompatibilitet, hög grad av kompakthet, ultimat tillförlitlighet, överlevnad och rörlighet i ett stridsutrymme. Slutanvändarna av sådana system kommer att distribueras över alla stridsgrupper från mobila taktiska kommandocentraler till avmonterat infanteri. Ett av huvudmålen för systemdesigners för taktisk informationsutrustning, till exempel bekämpa bärbara datorer, är hur lätt dessa system kommer att anpassa sig till rätt soldat som har vuxit upp i en gemensam kultur idag och är bokstavligen nedsänkt i informationsteknik på alla nivåer. Följaktligen var utgångspunkten för många, om inte alla, produkter ursprungligen utvecklade på företagsnivå för kommersiellt bruk och modifierades med firmware och programuppgraderingar som överensstämmer med militära applikationer och förpackas i speciella robusta "idiotsäkra" fall. Och uppfyller militära standarder, såsom MIL-STD-810E från det amerikanska försvarsdepartementet. Till exempel inkluderar dessa Panasonics bärbara Toughbook -dator och Paq Compaq PDA -handdator, som båda används flitigt av koalitionsstyrkor i Irak och Afghanistan. En härdad version av den senare kallas RPDA eller CDA (Commanders 'Digital Assistants). Nyligen har härdade tabletter för militära och paramilitära styrkor blivit utbredda.
WIN-T (Warfighter Information Network-Tactical) nätverksarkitektur
Specialoperatörens befälhavare ringer operationscentret för att rapportera platsen för hans grupp
Ett WIN-Tactical Phase II-fordon väntar på körinstruktioner under en demonstration av WIN-T-teknik vid Navy Air Base Lakehurst
Tactical Network Management Console från kanadensiska signaler
Andra handkontroller som är hyllplanliknande, inklusive GameBoy och Sony PlayStation-kontroller med joysticks och tryckknappar, har modifierats för militärt bruk, särskilt för fjärrkontroll av stridsrobotar, till exempel iRobots PACKBOT och SUGV-varianten av den lilla markfordon som hittades vid beväpning av den amerikanska armén. Detta är fallet med WiiMote-kontroller som ursprungligen utvecklades för Wii-spelkonsoler och Apple iPhone-mobiltelefonen, båda med trådlös Wi-Fi-anslutning. När det gäller iPhone har kontrollenheter baserade på omkonfigurerade iPhone- och iPhone-typ Wi-Fi-plattformar förfinats för att styra PACKBOT-roboten och det större markfordonet CRUSHER, utvecklat av Robotics Institute vid Carnegie Mellon University som en del av DARPA teknikinitiativ. (Office of Advanced Research and Development, US Department of Defense). Bland sådana enheter finns den JAUS-kompatibla universella robotstyrenheten SURC (Soldier Universal Robot Control), som utvecklades av Applied Perception Corporation för forskningslaboratoriet för den amerikanska armén.
Även med helt egenutvecklade, specialiserade kontrollenheter avsedda för militära applikationer, såsom den trådlösa handkontrollen PCC (Portable Command Controller) för PACKBOT 510, definierar ett välkänt användargränssnitt systemkonfigurationen. Den och liknande styrenheter (kontrollenheter) för andra militära robotar, inklusive DRAGON RUNNER och SWORDS, har en liknande design, bärbara, LCD- eller plasmaskärmar, tangentbord som inte är rädda för att spilla vätskor och styrhandtag för joypad. Ett exempel är en speciell direktstyrenhet DCU (Direct Control Unit) för telekontroll av TALON-3 SWORDS-roboten, som placerades ut i Irak och Afghanistan.
Bärbara informationsenheter kan frigöra händer för operativa kontrollapplikationer och kan också fungera som användbara verktyg för situationsmedvetenhet för soldaten som ett system. Dessa enheter är baserade på bärbara skärmar, vars användargränssnitt är halvt uppslukande (uppslukande - skapar effekten av närvaro), "transparent" virtuellt utrymme, där taktila kontrollmekanismer också kan användas, till exempel exoskelett för händer och fingrar istället för pekdon som t.ex. möss och inmatningsenheter typ av tangentbord.
Det föredragna användargränssnittet är den binokulära eller monokulära huvudmonterade displayen (HMD). Dessa skärmar är vanligtvis konventionella OLED-skärmar (organiska ljusemitterande dioder) och är mycket lätta, särskilt jämfört med äldre mönster. Dessa enheter använder standarder och protokoll som överensstämmer med soldat-as-a-system-koncept, till exempel Future Force Warrior (FFW) WACT-hjälmmonterad displayunderrutin. Typiska system som utvecklats är Liteye 450 från Liteye Corporation, ProView S035 HMD och Thermite Wearable PC från Rockwell Collins Optronics. Andra system inkluderar Virtralis -systemet tillverkat av Polhemus Corporation i Kalifornien. Virtralis, som använder en OLED -mikroskärm och ett taktilt handledsstyrt exoskelet (liknande Polhemus Corporation's Cyberforce taktila handkontroll), utvärderas för närvarande av det brittiska flygvapnet.
Förutom demonterade kommando- och kontrollapplikationer som mark-, luft- och marina robotsystem spelar taktiska informationsanordningar viktiga roller för alla soldater som systemkampinitiativ relaterade till anslutningsfrågor överallt som påverkar effektiv skiktstridskoordinering. Stridsutrymme. System för stöd för mobila driftskontrollapplikationer som FBCB2 -programmet inkluderar bärbara, mycket pålitliga C4 -system (Command, Control, Communications och Computers) som TWISTER, som kan förvandlas till mobila kontrollcentraler med pålitliga bredbandslänkar och tillhandahålla taktiska TVD -nätverk som t.ex. som satellitkommunikation och informationsöverföringsnätverk Trojan SPIRIT (Special Purpose Integrated Remote Intelligence Terminal).
Bilden visar den inbyggda automatiska dataöverföringsterminalen M-DACT (Mounted Data Automated Communications Terminal). Det är en bärbar stridsdator som ansluter till platsöverföringssystemet för att ta emot trådlöst internet, och fungerar också som en GPS med hög precision. Via M-DACT trådlöst internet kan han komma åt ett nätverk med ett säkert internetprotokoll för att upprätta kommunikation med andra avdelningar
Fordonsmonterade C4-system använder handhållna datorterminaler, ibland kallade "tilläggsterminaler", som kan installeras på stridsfordon för mobil nätverkskommunikation, datautbyte, inriktning och andra nätverkscentrerade informationsoperationer. Ett exempel på ett transportabelt terminalsystem som har använts av den amerikanska armén i Irak och Afghanistan och ett standardgränssnitt för ett transportabelt FBCB2-system är DRS Technologies robusta transportsystem RVS 3300, som är fullt MIL-STD-810E-kompatibelt för optimal interaktion med den mobila taktiska slutanvändaren. … Den innehåller ett förseglat membrantangentbord, antireflekterande, högupplöst LCD-pekskärm, trådlös integration med befintliga taktiska nätverk och inbyggt standardstöd för kommunikation och installation i ett fordon. Andra system som är lämpliga för sådana uppgifter och vanligtvis installerade i fordon inkluderar den redan nämnda Toughbook i en transportabel konfiguration och den pålitliga robusta SCORPION RVT -terminalen, som används tillsammans med PPPU (Platform Digitalization Processor Unit), en processor för mobila applikationer som uppfyller militära standarder och tillåta drift under extrema förhållanden.
Uppskattningar och prognoser
När stridsutrymmenätverk blir en modell för nätverkscentrerade operationer, kommer applikationer för dem att fortsätta att utvecklas. Denna utveckling är säker eftersom information kommer att fortsätta att fungera som en kritisk agent för framgångsrik krigföring under 2000 -talet. Även en kortfattad granskning av budgetanslagen för det gemensamma försvarsdepartementets huvudkontor 2009-2013 visar att de ständigt växande anslagen för viktiga komponenter av alla slag för att bedriva nätverkscentrerad krigföring och initiativ för att omvandla amerikanskt försvar, till exempel Future Years Defense Plan (försvarsplan för kommande år), bekräftade att väpnade styrkor kommer att bli alltmer informationsbaserade och kommer att vara utrustade med olika mycket intelligenta robotsystem (land, luft, hav) i slutet av det andra decenniet av 2000-talet. Med tiden kommer alla militära operationer att bli mestadels informationsoperationer!
Även om specifikationer och krav har utvecklats och kommer att fortsätta att utvecklas har kärnkomponenterna i tjänsten varit väl definierade under de senaste decennierna. Förbättringar och uppgraderingar kommer att fortsätta, men kärnkomponenterna i alla tillförlitliga militära nätverk, till exempel anslutning och bandbredd, informationssäkerhet och skalbarhet och flexibilitet, kommer att förbli välkända element inbyggda i både framtida och befintliga system. Det måste finnas en konsekvent användning av hyllelement och skiktad arkitektur i framtiden, som är fallet idag.
Det globala logistikstödsnätverket LSWAN (Logistics Support Wide Area Network) gör det möjligt att installera ett trådlöst nätverk i en TVD och skapa en osäker internetrouter (NIPR), en säker internetrouter (SIPR) eller arbeta tillsammans med andra logistiksystem
DTAS (Deployed Theatre Accountability Software) förkortningsprogramvara för personal och entreprenörer
Signaler på knä som skriver förskottsdirektiv under den årliga NCO -tävlingen
WIN-T är ett taktiskt telekommunikationssystem för 2000-talets armé, som består av infrastruktur och nätverkskomponenter från bataljonsnivå till operationsteatern. WIN-T-nätverket tillhandahåller C4ISR-funktioner (Command, Control, Communications, Computers, Intelligence, Surveillance, and Reconnaissance) som är mobila, säkra, mycket överlevande, sömlösa och som kan stödja multimediataktiska informationssystem.
Nätverkets förmåga att stödja omorganisationen av enhetsuppgifter och ändra uppgifter i realtid är en viktig drivkraft för arméns operativa koncept. WIN-T-nätverket tillåter alla arméchefer och andra användare av kommunikationsnätverket vid alla nivåer att utbyta information inom och utanför operationsplatsen med hjälp av trådbundna eller trådlösa telefoner, datorer (liknande Internet) eller videoterminaler. Soldater och kommunikationsenheter distribuerar sina standard WIN-T-system för att integrera globala och lokala krigsnätverk i ett kommersiellt IT-baserat taktiskt nätverk
Informationssäkerhetsfrågor kommer att fortsätta att utgöra utmaningar när systemens kapacitet och komplexitet utvecklas och blir mer spridda över det globala informationsnätverket, eftersom den ökande spridningen av system och arkitekturer som stöder nätverkscentrerade operationer innebär ökade risker för sabotage, inklusive attacker mot tjänster, spridning av skadlig kod och andra. former av informationsattacker. Detta gäller särskilt när trenden fortsätter inom militära system att använda webbteknologi som sina föregångare. Detta ökar risken för att utsättas för hot som liknar dem som ständigt plågar system avsedda för den privata sektorn.
Kort sagt, ökad användning och ökad komplexitet bidrar till de ökande utmaningarna med att förbättra säkerheten. Teknik som inbyggd enhetskryptering, IT-baserad säkerhetspolicy och fjärrblockering är för närvarande föreslagna motåtgärder som lovar att minska risken för hot, men säkerhetsåtgärder för att utveckla framtida system kommer att kräva mycket mer proaktiv riskhantering än detta. för den nuvarande generationen av taktisk nätverksbyggd systemarkitektur, och dessutom kan ännu mer uppmärksamhet behövas för de omedelbara efterföljarna av sådana system.
Som du kan se av ovanstående finns det ett ökande behov av att tillhandahålla bättre och mer omfattande integration med robotar i stridsutrymmet. För att förverkliga begreppet soldat som system krävs robotisering av ungefär en tredjedel av den amerikanska militären år 2020. Transformationen av robotiseringsprocessen visar inte bara mer än bara en ökning av antalet robotar i stridsutrymmet eller en ökning av deras närvaro; det varnar också för en ökning av antalet uppgifter över det växande spektrumet av konflikter. Allt detta skapar mycket högre krav jämfört med de nuvarande. Denna extraordinära ökning av genomströmningen kommer att kräva att morgondagens mobila taktiska informationssystem och bredbandsnät är mycket snabbare, mycket mer intelligenta och dynamiskt omkonfigurerbara än befintliga, inklusive det utvecklande WNAN.
Det kan antas att trenden med överföring av teknik som utvecklats av den kommersiella sektorn till försvarssektorn kan ersättas av utvecklingen av parallella system för hela försvarssektorn för att klara nya uppgifter, även om detta inte på något sätt är definierat.
Den framtida sammansmältningen av vän-eller-fiende-teknik är ett annat område där nya system kan hjälpa till att skingra krigets dimma och lösa problem som inte har lösts tidigare.
Slutligen fanns det vissa obalanser mellan visionen om det planerade och de nuvarande kritiska milstolparna som uppnåddes i utvecklingen av nästa generations taktiska nätverkstekniker, liksom kritiska frågor om interoperabilitet och sammankoppling inom armén. Dessa problem leder till störningar i att få tjänster och system i händerna på militären i en krigszon, ett exempel är implementering av förlängningar av IEEE 802.11v (Wi-Fi) -standarden för koalitionsstyrkorna, som är kompatibel med trådlöst nät nätverk. Ett annat sådant exempel är JTRS-kompatibla radioapparater med inbyggd MANET-kompatibilitet.
Flera kommunikationskompatibilitetsproblem förblir olösta på grund av användningen av ett brett spektrum av driftsfrekvenser, vilket överväldiger de specialiserade verifierade tjänster som koalitionspartnerna organiserar. Ibland tvingar detta några av systemets funktioner att överlämnas till civila mobiloperatörer, vilket var fallet med den ledande irakiska mobilleverantören Zain, som användes av både civila och militären, tack vare den välkända höga tillförlitligheten för detta kommersiellt nätverk. Trots dessa och liknande växande problem har nätverksbaserade taktiska informationssystem redan i grunden förändrat stridsoperationer, de har fört läran om transformation till spetsen för taktisk krigföring, och de har lagt energi till kombinerade vapen och speciella stridsoperationer. Som Shakespeare en gång skrev i sin pjäs The Storm:”Det förflutna är bara en prolog. Resten är vanligtvis historia."